C4D建模---充能柚子
的有关信息介绍如下:植物大战僵尸中的一员,总能在关键时刻吐个泡!
模型的主体就是一个球,新建一个圆球。只把圆球的极点旋转由竖着转到横着放。
将圆球转为可编辑多边形,在线模式下,分隔三条线选一条,形成柚子的开瓣纹路。如图所示。
对纹路的处理
在选中纹路的时侯对它进行倒角,细分为0,偏移为1;选中纹路倒角生成的面进行向内挤压,深度为3.
为创建柚子眼睛作准备
删除圆球的一半,对半圆球添加对称(左右对称);如图所示。
眼框的创建
确定眼框的位置,在需要开孔的位置加一条循环切线;选中其中的相交点,删除;在曲面细分的情况下对眼框进行调整。如图所示。
眼球的创建
新建一圆球,C掉后,调整极点的位置,使极点对应为眼球的瞳孔部分;用缩放工常杰追具调整成如图所示的眼球模型。将眼球与圆球处于同一新组中,让眼球也对称到裹裕另一边。
嘴和眉毛的创建
该模型的嘴部在平时的状态为一圆没耕环,所以直接用圆环,调整其大小及比例放置好就行了。
眉毛,可以用C掉的立方体对各点进行调整得到。
叶子的创建,是用一平面进行调整得到。然后用克隆工具进行放射克隆得到最终模型。叶子的创建可以参考所给引用经验。
14C4D建模---豌豆