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C4D 怎么解决极点(n-gons)布线的问题

C4D 怎么解决极点(n-gons)布线的问题

的有关信息介绍如下:

C4D 怎么解决极点(n-gons)布线的问题

之前的经验介绍了极点出现可能出现的问题,这一节就介绍循环切割工具出现到某个点(边)断开如何创建循环边。

首先说明N-gons线的解决办法,系统同总是认为它的模型不够稳定,所以寄给你加上了快乐的n-gons线,我们要搞定他肯也有比较快捷的办法。

在网格中就有这个工具,移除n-gons线;但是这个工具并不是让他消失,而是让他转化为我们常见的线。

我对这个边进行倒角后就产生了这种非常快乐的布线方式,实际上我们在挖这种洞的时候并不能这样做,以后有机会我也许会介绍一下。这样导出来的角就是无法被系统自动归为一个循环的边了。

我们要解决这个问题就需要创建很多的四边形,在细分建模的四边形才是最稳定的结构,首先我们要连接起来拐角的位置。

我们解决三角边最常用的方式就是给他加一条线,三角边就变成了4边形。就像是图中一样。这种类型的教程有很多,仅靠文字也难以解释明白只能多去学习。-

做出来的边以单循环起来,在细分中这个边的面也顺化了,模型的侧边也变得充实了。解决极点的方式就是重新制作循环边。