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在C4D中的软选择工具以及使用方法介绍

在C4D中的软选择工具以及使用方法介绍

的有关信息介绍如下:

在C4D中的软选择工具以及使用方法介绍

有的时候我们在创建一些模型的时候,表面需要有过渡的地方时,只是靠拉点调线得不到太好的效果,比如竹子的凹进去的部分,它并不是很整齐的凹进去的,而是由深到浅过渡过去的,还有比如枪的把手的部分也是一样的,那么对于这样的情况我们可以使用C4D中的类似于maya里的软选择(柔和选择)来解决。下面就一起来看看它的使用方法吧!

在这里我用一个盒子来说明怎么操作软选择。首先新建一个立方体对象,然后把它变成可编辑对象。

然后,调整到面级别,用移动选择工具选择面,右边就会弹出一个柔和选择。

然后,选择启用,为了方便查看选择区域作用的范围可以打开预览。我这里使用的是预制的线性的衰减模式,其他的衰减模式可以自己尝试一下。

下面介绍一下,软选择里面的属性的作用。

表面的用处是如果这个设置是激活的,整个三维空间中定义的区域的半径将不会显示。唯一的基于区域可以编辑的对象的详细部分容易得多。

橡皮的用处是软选择元素的行为更像橡胶,当移动,缩放或旋转如果启用了这个选项。橡胶模式倾向于使用低强度值效果最好。

限制是这个设置关闭软选择(激活)。选择将只对选中的元素。

软选择里的模式也有不同,每一种所表现的选择效果是不一样的,可以配合下图观看,顺时针依次表现了群组,中对齐和全部三个模式的不同。它的模式包括群组,中对齐和全部,

群组的意思是半径从每个所选元素组的中心。

中对齐是半径从公共中心的选择。

全部是半径从边缘的选择。

最后,选择完,做好参数的调整,就可以去掉预览效果,然后对选择好的点线面做移动、缩放或者是旋转的操作了。以上就是C4D中软选择的基本用法,希望大家喜欢。